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【動畫】GOD EATER 噬神者 別出心裁的高質量、精緻、前衛的原創動畫

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如標題,這是一部作畫與技巧質量皆破表的超水準動畫,2015年的夏季新番,因為自己不喜歡機甲的題材起初就沒追番,一直到9月的最近偶然看到了有人分享的片段這才驚覺到這並不是我想像中的「機甲」、「一般」的動畫。真是慶幸自己還是看了這部作品啊~

首先,它是個遊戲出來的(這裡不說遊戲自己也沒去接觸),早在幾年前就開始著手了動畫的準備,工程也算是十分浩大,雖然是「工作室」的級別但光是手稿畫圖就有將近一百人在日以繼夜地分工合作,也為了展現出其細膩與水準,在各方面都很有講究。

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GOD EATER的作畫技巧簡單來說就是像「插畫真的動起來」的方式,就算是不了解動畫如何製作的人,一眼也能看出這種與其它動畫完全不是同個等級的精緻度,無論是人物、背景、技巧、運鏡、手法等等,都帶有強烈的突出風格與細緻度。動畫中隨便停格截個圖,都會讓人以為是辛苦完成的一幅插畫圖,讓初次看了這部作品的我一開始就被其強大畫風給驚艷到。

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GOD EATER讓我抱持著「欣賞藝術」的態度而非只是追追季番而已。

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普通動畫都是用一種或兩種的光陰膚色來上色,而GOD EATER則是將上色複雜化,再來就是輪廓線非常細、額外加上質感特效,製作組為了增加情報量、讓作品作畫達到擁有好來烏動畫、迪士尼、皮克斯等3DCG非常真實呈現畫面的技術及潮流。

還有一點這部作品的特徵就是,一般動畫的光源都是單一向的,GOD EATER的作法卻是有一個頂光、右側主光線,甚至還有一個環境反光,可見其細膩度。

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這些細膩度以及背景上的細節也在印象中烙印進觀眾的腦海內,從中累積出GOD EATER所帶出的環境與世界觀。

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再來GOD EATER還有一個運鏡特色就是「慢動作」,有些動畫可能也有出現慢動作,而GOD EATER的用法則是在主角每次有緊張的心理變化時,會以慢動作來呈現畫面,讓觀眾一看到畫面慢動作了,下意識就知道有什麼事情要發生了。

第一集看到的慢動作就不少次,起初我還覺得有點厭煩,造成了運鏡的流暢度降低,慢動作有些過多了,劇情畫面改變的速度節奏有些慢,但在看完解說特輯後,才發現原來這些都是有著其中的意義以及目的性。

而慢動作的作畫也非常重要,因為在慢速轉換畫面的情形下很容易會暴露出畫師的一些身體比例與角度有無正確,常常會讓觀眾看出破綻,所以這對GOD EATER製作團隊來說也是要小心翼翼去著手的項目。

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讓觀眾比較有一些緊張心緒的慢動作之外,GOD EATER相反的也運用了快轉的方式,來表達出時間流逝的訊息,這也是真人電影常見的手法之一。

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如此大場面的製作除了一般的電腦動畫製作,幾乎很大部分都是手繪製作,因此非常的辛苦以及耗時,是個終極龐大的項目,也因為用了手繪才能充分展現出GOD EATER的精細。

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GOD EATER除了作畫與表現上的細膩外,各種方面也都是極為講究。

動畫主角是特地做出與遊戲不一樣的人物,為了表現出強烈的信念主角的頭髮與眉毛都設計成尖銳的感覺。

CV來說每一個角色也都必須達到製作組的要求,應徵主角空木蓮華的聲優達到了一百人以上,最終選出了最符合監督的「沉重」聲音。

另外在OP、ED、片中插曲、配樂也全都是找專業團隊合作。 

OP是OLDCODEX的歌不說,製作團隊也在OP上下了功夫,關於主角往前走、遇到不同人的設定、隊長拋還給他指南針的畫面都象徵著GOD EATER的劇情路線及主角際遇。

ED也是特別找了符合聲音的歌手來唱歌、作詞作曲,畫面也是以象徵著主角「蓮華」的「蓮」來呈現。

配樂分為兩種,一種是起初先為動畫做好的比較低沉的音樂,另一種則是作畫過程中拿到畫面再來依照感覺編曲,也要對應畫面的不同而擁有不一樣的感覺、提早或延晚來插入將音樂結合畫面帶入觀眾的腦袋裡。

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配樂做出來還要再拿給編曲家重新修飾、豐富,並找上樂團來實際演奏錄音,樂團還是首席的等級!知道這點也讓我有些驚訝。

平時不怎麼會留意、細聽配樂,但就是這些細節他們也都去盡量做到完美。

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另外專門製作的插入歌也得配合劇情的畫面來呈現出快慢、高潮迭起。

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總歸來說,在看過GOD EATER特別的EXTRA特輯後,才發現這是一部多麼製作工程大且處處極為細膩的作品!

有簡體字幕、聲音壞掉的Youtube EXTRA連結

SP1:https://www.youtube.com/watch?v=UiDrf2_ETWk

SP2:https://www.youtube.com/watch?v=76ZWp-HTtlw

不說自己,以往在看其他一般動畫的時候,就只是追番、看劇情看角色,但從不知道完全一集需要多大的準備及工夫、以及其細膩及意義,或許有很多看起來普通的東西都是計畫好、討論很久過後的產物,就算沒有GOD EATER這麼高的質量,卻也不容小覷。在瞭解這些後下次看動畫就更加敬佩了!

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介紹完GOD EATER強大的畫風及製作後,劇情對我來說,在看到現在第七集的部分,除了劇情手法是主角主線以及每集都會出現穿插的、會切到黑白畫面的「荒神製作回憶篇」這種也是比較獨特的手法外,GOD EATER的劇情讓我覺得就是:「啊,這就是原創、以及遊戲動畫化後的感覺與風格」。

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GOD EATER每一集都蘊含頗多的訊息量及劇情量,但本人還是覺得略有點「拖延」,但看在作畫水準工程浩大細膩的份上,讓我覺得就算節奏比較慢也沒關係,用這麼精美的畫風彌補就很滿足了。

世界觀及劇情設定個人來說有部分老套、也有新穎特殊的部分,至於角色表現不外乎為了呈現出魅力以及很常見的「遊戲作法」,就是耍酷、耍帥、戰鬥與挫敗與生死一線的危機。

也因為在盡量塞滿劇情訊息及表達作畫的情況下,GOD EATER呈現出有部分著重於美麗場景的感覺,角色也因為劇情讓觀眾有點慢去深入瞭解性格及故事,但一般來說並不會有什麼這種感覺啦。

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第三集的空戰也非常經典,對於製作團隊來說更加辛苦,但所呈現出來的就是驚艷,畫面倒過來、站在飛機下方的攻擊畫面也很棒。

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某方面來說算是一個「爽番」,感情戲沒有非常深入,但是風格強烈到破表,打鬥部分超帶感、超有勁,也很流暢,「神機」特有的操作模式既有機甲的炮擊也有劍的動作。

總而言之,GOD EATER是個很前衛的動畫,不想讓各位跟我一樣曾經錯過,就來這裡發發介紹感想了~

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雖然不喜歡雅莉莎的性格,但我超喜歡她的外型設計,超辣超性感啊~上身只穿那薄薄的一片肯定隨隨便便就露點了不是嗎喂!

雅莉莎2  

 

2015/9/7 LILKrake章魚  難得打了篇電影推薦文順便就再來一發

 

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